Level 1Kodetimen 2025; Lag en interaktiv hage!

Skrevet av: Nora Jeanett Tønnessen

Kurs: Scratch
Tema: Stegbasert
Fag: Naturfag, Programmering, Teknologi
Klassetrinn: 1.-4. klasse

Introduksjon

I denne oppgaven skal dere bruke Scratch til å lage en interaktiv planteplakat! Målet med oppgaven er å lage et interaktivt bilde fylt med ulike figurer som forteller ulike kule faktaer om planter når vi trykker på dem.

Når dere er ferdige kan dere vise frem prosjektet til de andre elevene i klasserommet, og lære masse nytt om planter! Følg denne lenken for å remikse prosjektet med figurene på bildet:

https://scratch.mit.edu/projects/1240231430

Bildebeskrivelse

Steg 1: Finn fakta om planter

Visste du at noen planter kan bli over hundre år? Eller at det finnes en plante som lukter fis for å lure til seg insekter?

Planteverdenen er SÅ KUL!

checkSjekkliste

Steg 2: Sett kulissene

Vi lager en liten hage!

checkSjekkliste

Steg 3: Velg figurer

Nå skal vi velge hvilke figurer som skal fortelle oss kule ting om hagen vår.

Steg 4: Programmer figurene dine

Vi skal nå programmere figurene så de forteller oss fakta om hagen sin. Disse stegene gjøres for hver figur.

Bildebeskrivelse

flagTest prosjektet

Klikk på det grønne flagget.

Når du er ferdig med å programmere alle figurene dine vil du kunne teste prosjektet ditt. Du skal nå få opp ulike fakta hver gang du trykker på en ny figur.

saveLagre spillet

Vi har laget...

Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på "Legg ut"-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt kan dele det med familien og vennene dine.

Lisens: CC BY-SA 4.0

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!