Kodetimen 2025; Lag en interaktiv hage!
Skrevet av: Nora Jeanett Tønnessen
Introduksjon
I denne oppgaven skal dere bruke Scratch til å lage en interaktiv planteplakat! Målet med oppgaven er å lage et interaktivt bilde fylt med ulike figurer som forteller ulike kule faktaer om planter når vi trykker på dem.
Når dere er ferdige kan dere vise frem prosjektet til de andre elevene i klasserommet, og lære masse nytt om planter! Følg denne lenken for å remikse prosjektet med figurene på bildet:
https://scratch.mit.edu/projects/1240231430

Steg 1: Finn fakta om planter
Visste du at noen planter kan bli over hundre år? Eller at det finnes en plante som lukter fis for å lure til seg insekter?
Planteverdenen er SÅ KUL!
Sjekkliste
Steg 2: Sett kulissene
Vi lager en liten hage!
Sjekkliste
Steg 3: Velg figurer
Nå skal vi velge hvilke figurer som skal fortelle oss kule ting om hagen vår.
Steg 4: Programmer figurene dine
Vi skal nå programmere figurene så de forteller oss fakta om hagen sin. Disse stegene gjøres for hver figur.

Test prosjektet
Klikk på det grønne flagget.
Når du er ferdig med å programmere alle figurene dine vil du kunne teste prosjektet ditt. Du skal nå få opp ulike fakta hver gang du trykker på en ny figur.
Lagre spillet
Vi har laget...
Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på "Legg ut"-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt kan dele det med familien og vennene dine.
Forbedre denne siden
Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!








