PXT: Stein, saks, papir
Skrevet av: Bjørn Hamre, Julie Christina Revdahl
Oversatt av: Stein Olav Romslo
Introduksjon
Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spele stein, saks, papir med den eller mot den.
Steg 1: Velje tilfeldig tal
Du skal få micro:biten til å velje eit tilfeldig tal når du ristar på den. For at du skal kunne bruke dette talet seinare, så må du lagre talet i ein variabel.
Sjekkliste
-
let trekk = 0 input.onGesture(Gesture.Shake, function () { trekk = Math.randomRange(0, 4) basic.showNumber(trekk) })
Test prosjektet
Det er to ulike måtar du kan reste micro:bit-program på:
-
Sidan koden din skal reagere når du ristar på micro:biten kan du simulere dette ved å klikke på den kvite prikken til venstre for teksten
SHAKEpå micro:bit-simulatoren. Det tilfeldige talet som vart valt skal visast på skjermen til micro:bit-simulatoren. Prøv fleire gonger og sjå at talet forandrar seg. -
No blir det lasta ned ei fil som heiter
stein-saks-papir.hextil datamaskina di. Samstundes får du opp eit vindauge som seier at du må flytte fila til MICROBIT-disken. Viss du treng hjelp kan du spørje ein rettleiar.
Steg 2: Vis det valte trekket
Micro:biten skal vise om det er stein, saks eller papir som vart valt.
Sjekkliste
-
input.onGesture(Gesture.Shake, function () { trekk = Math.randomRange(0, 2) basic.showNumber(trekk) if (trekk == 0) { basic.showLeds(` . . # . . . # # # . # # # # # . # # # . . . # . . `) } })
Test prosjektet
No skal du teste programmet ditt ved å trykkje på den kvite SHAKE-knappen.
Steg 3: Vise saks
Teikn saks når talet 1 blir valt.
Sjekkliste
-
input.onGesture(Gesture.Shake, function () { trekk = Math.randomRange(0, 2) basic.showNumber(trekk) if (trekk == 0) { basic.showLeds(` . . # . . . # # # . # # # # # . # # # . . . # . . `) } if (trekk == 1) { } }) -
basic.showIcon(IconNames.Scissors)
Test prosjektet
Før du går vidare er det på tide å teste programmet att. Det skal vise biletet av ein stein viss 0 blir valt og saks viss det er 1. Framleis får du berre opp talet 2 viss det er det som er valt.
Steg 4: Vise papir
Å teikne papir når variabelen trekk har verdien 2 blir veldig likt det du gjorde for steinen tidlegare.
Sjekkliste
let trekk = 0
input.onGesture(Gesture.Shake, function () {
trekk = Math.randomRange(0, 2)
basic.showNumber(trekk)
if (trekk == 0) {
basic.showLeds(`
. . # . .
. # # # .
# # # # #
. # # # .
. . # . .
`)
}
if (trekk == 1) {
basic.showIcon(IconNames.Scissors)
}
if (trekk == 2) {
basic.showLeds(`
# # # # #
# # # # #
# # # # #
# # # # #
# # # # #
`)
}
})
Test prosjektet
No kan du teste programmet ditt. Det skal vise anten stein, saks eller papir avhengig av kva tal som blir valt når du trykkar på SHAKE-knappen.
Steg 5: Tøm skjermen mellom kvar spel
Når micro:biten skal velje eit tilfeldig tall, så kan det hende at det same talet blir valt to gonger på rad. Viss du ristar på micro:biten og den viser det same biletet som før, så er det vanskeleg å vite om du ikkje rista hardt nok eller om det same talet vart valt to gonger på rad.
Sjekkliste
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.clearScreen()
})
Vidare arbeid
Forbedre denne siden
Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!








