Level 1Felix og Herbert

Skrevet av: Þýtt frá Code Club UK

Oversatt av: Stein Olav Romslo og Aldís Mjöll Geirsdóttir

Kurs: Scratch
Tema: Blokkbasert, Spill
Fag: Programmering, Norsk, Engelsk
Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse
Bilde av BokmålPå Bokmål

Kynning

Við munum búa til tölvuleik þar sem kötturinn Felix ætlar að elta músina Herbert. Þú stýrir Herbert með músarbendlinum og átt að reyna lifa af eins lengi og hægt er. Því lengra sem þú heldur út, því fleiri stig færðu.

Mynd af Felix og Herbert

Skref 1: Felix eltir músarbendilinn

Við viljum að Felix elti músarbendilinn.

checkGátlisti

  • Breyta nafni
  • þegar smellt er á @greenFlag
    endalaust
        stefna í átt að [músarbendill v]
        fara (10) skref
        næsti búningur
    end
    

flagPrófaðu verkefnið

Smelltu á græna fánann.

saveVistaðu verkefnið

Ef þú ert með Scratch-reikning geturðu vistað verkefnin þín. Scratch gerir þetta sjálfkrafa en þú getur líka gert það.

Ef þig vantar reikning geturðu því miður ekki vistað.

Skref 2: Felix eltir Herbert

Nú viljum við að Felix elti músina Herbert í staðinn fyrir músarbendilinn.

checkGátlisti

  • þegar smellt er á @greenFlag
    endalaust
        fara til [músarbendill v]
        stefna í átt að [Felix v]
    end
    

flagPrófaðu verkefnið

Smelltu á græna fánann.

Skref 3: Felix segir að hann hafi náð Herbert

Við viljum að Felix segi okkur þegar hann nær Herbert.

checkGátlisti

  • þegar smellt er á @greenFlag
    endalaust
        stefna í átt að [músarbendill v]
        fara (10) skref
        næsti búningur
        ef <snertir [Herbert v]> þá
            segðu [Náði þér!] í (1) sekúndur
        end
    end
    

flagPrófaðu verkefnið

Smelltu á græna fánann.

Skref 4: Herbert deyr

Við viljum að Herbert breytist í draug þegar Felix nær honum og hann deyr

checkGátlisti

  • þegar smellt er á @greenFlag
    endalaust
        stefna í átt að [músarbendill v]
        fara (10) skref
        næsti búningur
        ef <snertir [Herbert v]?> þá
            senda [Náð! v]
      	  spila hljóð [Meow]
            segðu [Náði þér!] í (1) sekúndur
            bíða í (1) sekúndur
        end
    end
    
  • þegar ég fæ sent [Náð! v]
    breyttu í búning [dauður v]
    bíða í (0.5) sekúndur
    breyttu í búning [lifandi v]
    

flagPrófaðu verkefnið

Smelltu á græna fánann.

Skref 5: Telja stig

Við bætum við stigum þannig að þú getir séð hve lengi Herbert lifir. Við byrjum á núlli en síðan bætist við eitt stig á hverri sekúndu. Ef Felix nær Herbert töpum við tíu stigum.

checkGátlisti

  • Mynd af nýju breytunni

    Sérðu að Stig 0 birtist uppi til vinstri?

  • þegar smellt er á @greenFlag
    láttu [Stig v] verða [0]
    endalaust
        bíða í (1) sekúndur
        breyttu [Stig v] um (1)
    end
    
    þegar ég fæ sent [Náð! v]
    breyttu [Stig v] um (-10)
    

flagPrófaðu verkefnið

Smelltu á græna fánann.

saveVistaðu verkefnið

Leikurinn er tilbúinn. Vel gert! Nú geturðu spilað!

Ef þú forritaðir leikinn með Scratch-reikningnum þínum geturðu deilt honum með öðrum þegar þú smellir á Deila efst á skjánum.

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!