Gongemeisteren
Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Oversatt av: Gro Anette Vestre
Introduksjon
I dag skal me laga eit nyttig spel, nemleg eit spel som vil hjelpa oss å læra andre ting. Me skal få hjelp til å læra gongetabellen!

Steg 1: Læremeisteren
Me skal etterkvart laga eit spel der me får tilfeldige spørsmål frå gongetabellen. Etter at me svarar får me vita om me klarte å svara rett, og me vil også få litt hjelp frå teikningar på skjermen. Men først introduserer me Læremeister som skal hjelpa oss med gongetabellen.
Sjekkliste
-
når @greenFlag vert trykt på sei (tilfeldig tal frå (2) til (10)) i (2) sekund sei [gonger] i (2) sekund sei (tilfeldig tal frå (2) til (10)) i (2) sekund
Test prosjektet
Klikk på det grøne flaget.
Steg 2: Datamaskinen er ein kalkulator
Du har kanskje ikkje tenkt på det, men datamaskinen er ein veldig flink kalkulator. Det engelske ordet computer betyr til og med reknemaskin. Me skal nå sjå på korleis me får Scratch til å gonge saman tal.
Sjekkliste
-

-
når eg får meldinga [Nytt spørsmål v] set [tal1 v] til (tilfeldig tal frå (2) til (10)) set [tal2 v] til (tilfeldig tal frå (2) til (10)) set [rett svar v] til ((tal1) * (tal2))
-

Steg 3: Eit skikkeleg spørsmål
La oss sjå om me kan setje saman desse tala til eit skikkeleg spørsmål.
Sjekkliste
-
set saman (set saman [] []) []
Dette gir oss plass til tre tal eller ord. Her kan me putta inn
tal1, tekstengongerogtal2. Pass på at du har mellomrom før og ettergonger, det ser best ut da. Om du klikkar på den førsteset saman-klossen vil du sjå korleis den ferdige teksten blir.
-
når eg får meldinga [Nytt spørsmål v] set [tal1 v] til (tilfeldig tal frå (2) til (10)) set [tal2 v] til (tilfeldig tal frå (2) til (10) set [rett svar v] til ((tal1) * (tal2)) set [spørsmål v] til (set saman (set saman (tal1) [ gonger ]) (tal2))
-
når @greenFlag vert trykt på send meldinga [Nytt spørsmål v] og vent spør (spørsmål) og vent
Test prosjektet
Klikk på det grøne flaget.
Steg 4: Er svaret rett då?
Nå som me kan svara på spørsmål vil me og vite om me svarar rett.
Sjekkliste
-
når @greenFlag vert trykt på send meldinga [Nytt spørsmål v] og vent spør (spørsmål) og vent viss <(svar) = (riktig svar)> sei [Ja, så flink du er!] i (2) sekund elles sei [Nei, det vart visst feil.] i (2) sekund sluttKlossen
svarhugsar svaret du skriv nårLæremeisterspør om gongestykket.
Test prosjektet
Klikk på det grøne flaget.
Steg 5: Fleire gongestykke
I staden for å måtte trykke det grøne flaget heile tida, kan me be Læremeister om å stille oss fleire spørsmål!
Sjekkliste
-
når @greenFlag vert trykt på send meldinga [Nytt spørsmål v] og vent gjenta (10) gongar spør (spørsmål) og vent viss <(svar) = (riktig svar)> sei [Ja, så flink du er!] i (2) sekund send meldinga [Nytt spørsmål v] og vent elles sei [Nei, det vart visst feil.] i (2) sekund slutt slutt
Test prosjektet
Klikk på det grøne flaget.
Steg 6: Litt hjelp kanskje ...
Til slutt skal me sjå på korleis Læremeister kan gje oss litt hjelp med gongestykka. Ein måte å tenkje på gongestykker er at me har mange ting som me plasserar i eit rutenett. For eksempel kan me tenkje på 3 gonger 4 som 3 rader med 4 elefanter i kvar som dette:

Dersom me ikkje hugsar kor mykje 3 gongar 4 er, kan me telje elefantar og finne ut at svaret er 12.
Sjekkliste
-
når eg får meldinga [Tegn hjelper v] slett alt set storleik til (20)% vis set y til (140) gjenta (tal1) gongar set x til (-140) gjenta (tal2) gongar lag avtrykk endra x med (40) slutt endra y med (-25) slutt gøymOm du har brukt ein annan figur som
Hjelparkan det henda du må bruka nokre andre tal i dette skriptet. Prøv i så fall først å forandra påset storleik til 20%-klossen. -
når eg får meldinga [Nytt spørsmål v] set [tal1 v] til (tilfeldig tal frå (2) til (10)) set [tal2 v] til (tilfeldig tal frå (2) til (10)) set [rett svar v] til ((tall1) * (tall2)) set [spørsmål v] til (set saman (set saman (tal1) [ gonger ]) (tal2)) send meldinga [Tegn hjelper v]
Test prosjektet
Klikk på det grøne flaget.
Fleire utfordringar
Forbedre denne siden
Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!








