Robotdyra
Skrevet av: Carl A. Myrland
Om oppgaven
I denne oppgaven blir barna kjent med grunnleggende prinsipper for programmering. De lærer hva en algoritme er, og at datamaskiner er nødt til å få helt nøyaktige beskjeder for at den skal gjøre det vi vil at den skal gjøre.
Oppgaven kan helt fint tilpasses flere fag.
Oppgaven passer til:
Fag: Norsk, engelsk, matte, naturfag.
Anbefalte trinn: Barnehage, 1.-2. trinn
Tema: Begreper, grunnleggende algoritmisk tenkning
Tidsbruk: 15 - 60 min
Kompetansemål
Forslag til læringsmål
Forslag til vurderingskriterier
Det er mange ulike måter man kan vurdere et programmeringsprosjekt, og her må en selv vurdere hva som er den beste måten ut ifra hvilket fag man jobber i, hvilken aldergruppe og hviklet nivå elevene er på, hva man ønsker å teste og hvor mye tid man har til rådighet til å jobbe med prosjektet. I vårt lærerdokument har vi blant annet beskrevet ulike måter dette kan gjøres på, tillegg til en del andre nyttige tips til hvordan man underviser i programmering.
Denne oppgaven er rettet mot de aller yngste elevene, så her er det viktigste at elevene opplever mestring og har det gøy. Ha fokus på begrepene de skal kunne.
Forutsetninger og utstyr
Forutsetninger:
Utstyr:
Variasjoner
Grunnpremisset til denne oppgaven er såpass enkelt at det ikke er noe problem å lage mange forskjellige variasjoner:
Eksterne ressurser
Forbedre denne siden
Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!








