Level 3Fjernstyr en robot

Skrevet av: Teodor Heggelund

Kurs: Computercraft
Tema: Tekstbasert, Minecraft
Fag: Programmering
Klassetrinn: 8.-10. klasse, Videregående skole

Introduksjon

I denne oppgaven skal vi fjernstyre en robot fra en annen datamaskin. Til dette får vi bruk for både å hente tastetrykk fra brukeren, sende disse til en annen datamaskin, og tolke disse som en kommando. For avanserte ComputerCraft-ere!

Bilde av en datamaskin som sender meldinger over rednet

Steg 1: Forberedelser

Denne oppgaven bygger videre på andre oppgaver:

Gå tilbake og kikk på disse tre oppgavene hvis denne blir vanskelig.

Redigere filer utenfor ComputerCraft

edit-programmet i ComputerCraft fungerer fint med små programmer, men blir tungvindt for store programmer. Det er for eksempel ikke lett å klippe og lime kode. Nå skal vi lære hvordan vi redigerer ComputerCraft-filer utenfor ComputerCraft.

Filene vi lager i ComputerCraft har forskjellig plassering på forskjellige operativsystemer:

  • Windows: %AppData%\Roaming\.minecraft\saves\navn-på-din-save\computer\id

  • Linux: ~/.minecraft/saves/navn-på-din-save/computer/id

  • Mac: ~/Library/Application Support/.minecraft/saves/navn-på-din-save/computer/id

Vil du redigere filen hello fra spillet "Kodeklubben 2016" på datamskin #3 på Windows finner du den altså på AppData\Roaming\.minecraft\saves\Kodeklubben 2016\computer\3\hello.

Finn filene på Mac

For å åpne filene på Mac kan du bruke Finder:

  • Finn Finder i menyen
  • Gå til mappe
  • Skriv inn filplasseringen

Her finnes programmene du har skrevet som egne filer. Åpne så programmet ditt i en egen teksteditor:

  • Notepad++ er god og enkel. Støtter Windows.

  • Github Atom er noe mer avansert. Støtter Windows, Mac og Linux.

    Atom har en egen pakke for Lua-programmering. For å installere denne, gå til Edit -> Preferences -> Install, søk etter lua og installer pakken language-lua.

Gratulerer! Du kan nå klippe og lime kode mellom datamskiner. Eller vil du flytte et prgram til en ny save?

Skriv koden selv!

Skriv koden du leser nå selv!

Du blir ikke vant med et programmeringsspråk uten å skrive kode selv. Når jeg leser en guide på internett, bruker jeg ikke klipp-og-lim. I stedet leser jeg et stykke kode, og skriver selv. Da leser jeg den grundigere, og får med meg hvor det skal være kommaer, end, then og andre småting som Lua kan klage på.

Og etter du har skrevet koden -- prøv litt fram og tilbake!

  • Trenger jeg egentlig denne biten?

  • Hva skjer om jeg fjerner denne setningen?

  • Eller om jeg putter inn et annet tall her?

Programmering er lek! Ikke la noen fortelle deg noe annet!

Steg 2: Tastetrykk på fjernkontroll

Først programmerer vi kommandosentralen vår! Den må lytte etter tastetrykk, oversette disse til kommandoer og sende til roboten.

checkSjekkliste

Filtyper

Filer har ofte etternavn som sier filtypen.

  • Lua programmer heter ofte program.lua

  • Nettsider heter ofte nettside.html: Nettsider skrives i et språk som heter HTML

  • dokument.docx er et Word-dokument

  • Kjenner du til andre filtyper?

checkSjekkliste

  • edit remote.lua
    
  • function remoteMove()
      local action, keycode = os.pullEvent('key')
      if keycode == keys.w then
        return {"Go", "forward!"}
      elseif keycode == keys.a then
        return {"Denne", "må", "du", "fikse", "selv!"}
      else
        return {"Hjelp! Ukjent tast! Hva skal jeg gjøre???"}
      end
    end
    
    function main(  )
      print("Venter på kommando ...")
      rednet.open("back")  -- Hvor har du modemet ditt?
      while true do
        local command = remoteMove()
        print(unpack(command))
      end
    end
    
    main()
    

Nå kjenner vi igjen tastene for å bevege seg rundt. Neste steg er å sende disse til roboten som skal bevege på seg.

Steg 3: Kommandotabell

Vi skal bruke en tabell til å lagre kommandoen vår. Lua kaller en tabell for table, tabell på engelsk.

La oss først leke oss litt med en robot.

checkSjekkliste

  • > lua
    lua> tabell = {"hei", "på", "deg"}
    lua> print(tabell)
    lua> print(unpack(tabell))
    lua> print(tabell[1])
    lua> print(tabell[2])
    lua> print(tabell[3])
    

Tabeller

  • Prøver vi skrive ut en tabell alene, får vi adressen til tabellen

  • Unpack lar oss bruke tabellen i en funksjon:

    print(unpack({1, 2})) er det samme som print(1, 2).

  • Vil vi ha ut et element fra tabellen, setter vi inn indeksen til elementet med firkantklammer: tabell[2].

checkSjekkliste

Nå skal vi se på to måter å styre en robot på.

  • > go forward 5
    > turn left
    

    ... men vi vil da ikke løpe etter roboten og skrive inn nye kommandoer dagen lang! La oss programmere dette.

  • > lua
    lua> command1 = {"go", "forward", "5"}
    lua> command2 = {"turn", "left"}
    lua> shell.run(unpack(command1))  -- Hva gjør unpack? Kan du gjøre dette på noen annen måte?
    lua> shell.run(unpack(command2))
    

Nøtt

  • Åpne et nytt program: edit many.lua (Du kan bruke en annen editor hvis du vil)

    cmd = {"go", "forward", "5"}
    
  • Kan du lage en funksjon som kjører kommandoen cmd 2 ganger?

  • Ekstra vanskelig: kan du lage en funksjon som kjører kommandoen i en tabell n ganger, der n sendes inn i funksjonen?

    Du kan starte med dette:

    function manyTimes( command, times )
      for i=1,times do
        -- Hva skal du gjøre mange ganger?
      end
    end
    
    command1 = {"go forward 5"}
    
    manyTimes(command1, 7)
    

checkSjekkliste

Nå skal vi endre på koden på fjernkontrollen vår så den faktisk sender kommandoer til roboten. Hva er forskjellig fra koden over? Forklar til en annen programmerer eller voksen! Hva gjør programmet nå forskjellig?

  • workerId = 5  -- Hvilket nummer er din robot? Hvordan finner du nummeret?
    
    -- OBS: Ny fuksjon som inneholder deler av gamle remoteMove!
    function toMoveCommand(keycode)
      if keycode == keys.w then
        return {"go", "forward"}  -- OBS! Nå må disse matche kommandoer!
      elseif keycode == keys.a then
        return {"Denne", "må", "du", "fikse", "selv!"}
      else
        return nil
      end
    end
    
    -- ... og nye remoteMove sender nå kommandoen dit den skal!
    function remoteMove()
      local action, keycode = os.pullEvent('key')
      command = toMoveCommand(keycode)
      if command == nil then
        print("Unknown key: " .. keycode)
      else
        print("Sending ".. unpack(command))
        rednet.send(workerId, command)
      end
    end
    
    -- Denne er endret litt
    function main(  )
      print("Listening for move commands ...")
      rednet.open("back")
      while true do
      -- Her skal vi ikke lenger skrive ut, men flytte på roboten
        remoteMove()
      end
    end
    
    main()
    

Steg 4: Motta kommando på robot

Gratulerer! Du har nå bygd en fjernkontroll!

Hva skal vi bruke denne til, mon tro?

Noe å styre?

Jepp, jeg er helt enig. La oss gjøre det!

checkSjekkliste

Egne filer

  • Husker du hvordan vi finner filene på vår egen datamaskin, så vi kan bruke Notepad++ eller Atom? Se over!

  • Hvis datamaskinen ikke har noen filer ennå, har den heller ikke noen mappe. Lag en tom fil i CraftOS for å få mappen til å dukke opp!

checkSjekkliste

  • function main()
      -- Hva sier pheripherals? Hvilken side er modemet på?
      rednet.open("left")
      while true do
        sender, message = rednet.receive(99999)
        print("Message from " .. sender .. " received: ")
        print(message)
        shell.run(unpack(message))
      end
    end
    
    main()
    

main()

Metoden main() er ofte inngangsporten til et program. I for eksempel Lua og Python kan vi velge selv om vi vil ha en main-metode eller ikke. I andre språk må main være med. Eksempler på programmeringsspråk vi ha main i er C, Java og Haskell.

checkSjekkliste

Steg 5: Kjør robot!

Gratulerer! Du har gjennomført en utfordrende programmeringsoppgave, og sendt meningsfulle beskjeder over rednet! Vær stolt!

Nå skal vi prøve det selv!

checkSjekkliste

  • Forslag:

    • Angrip
  • Bygg blokk foran

    • Kjør excavate 4 her du er

Steg 6: Du vil ha mer?

Du har spilt ComputerCraft lenge og begynner å få et utall forskjellige roboter du må styre. Da er det kjekt å kunne kjøre andre kommandoer på roboten!

Programmet vi har skrevet for å motta og kjøre kommandoer, react.lua kan kjøre andre kommandoer enn de vi har definert for å bevege seg rundt, for eksempel excavate og dance.

  • -- Starter jeg programmet sånn:
    -- > ssh.lua 5
    arguments = ...
    -- ... blir arguments = "5"
    remoteId = tonumber(arguments)
    -- ... og remoteId = 5!
    
    function pack(...)
      return arg
    end
    
    function remoteCommand()
      io.write("ssh@" .. remoteId .. "> ")
      local intputString = io.read()
      local commandTable = pack(intputString)
      print("Sending: ")
      print(unpack(commandTable))
      rednet.send(remoteId, commandTable)
    end
    
    function main(  )
      print("Listening for move commands ...")
      rednet.open("back")
      while true do
        remoteCommand()
      end
    end
    
    main()
    

Fjernstyrt graverobot er nyttig! En graverobot kan craftes fra en annen turtle med pickaxe på ledig side. Dette er hva min gjorde:

Bilde av en graverobot klar til å grave

Graveroboten er klar til høyre i bildet.

Bilde av en graverobot flyttet dit den skal grave

Flytter den til der den skal begynne å grave ...

Bilde av en graverobot som har gravd ett hull

... Og der har den kommet et stykke på vei!

Lisens: CC BY-SA 4.0

Forbedre denne siden

Funnet en feil? Kunne noe vært bedre?
Hvis ja, vennligst gi oss tilbakemelding ved å lage en sak på Github eller fiks feilen selv om du kan. Vi er takknemlige for enhver tilbakemelding!